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Trompo peón

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Lanzar un trompo requiere arte, maña y ciencia, de eso no hay duda. Mientras te entrenas en este juego típico dieciochero , te dejamos el vocabulario técnico para que al menos digas que sabes. Sedita es cuando al trompo lo haces dormir en la mano; Cucarro es el sonido que hace cuando la punta está chueca, y es pretexto de cualquier mal lanzamiento. La palomita, es jugar a empujar una moneda afuera de un círculo trazado en la tierra, a punta de trompazos. Y quiñar consiste en herir al trompo contrincante con la púa, dandole quiñazos. Te dejamos un tutorial de cómo poner la lienza (incluída) y hacer bailar al trompo para que lo tengas a mano!

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